由于一级的惨败,等到双方再次回到线上以后,情况开始不对劲了。
小炮和螃蟹直接越过兵线来到后方,利用草丛强势站位,这等举措无异于堵住下路的空气不让对方呼吸。
“蛇队下路直接越过兵线压人,要把WE下路卡出经验区之外!”
“比赛里能这样压人的吗?”
所有人几乎都是第一次在职业赛场上看到这样的场面。
按理来说,哪怕小炮有装备优势,只要能利用好兵线上去换两波血,对方消耗会吸引仇恨导致兵线快速进塔,强行卡线也会承受一大波小兵的围攻,绝不至于出现这种连经验都吃不了的境地。
问题还就出在这个辅助身上。
程戈给节奏的指挥很简单:“别管那么多,上去A就完事了!”
在下路对线中,硬辅没有消耗能力只能强开,碰到塔姆这种有强保能力的是被天克,就算是有消耗能力的软辅,只要消耗技能一空也有技能真空期。
可射手辅助,消耗手段是平A。
ADC之所以任何版本都是后期的唯一大核,就是因为“平A”是一种几乎没CD的攻击手段,没有输出真空期,也没有空技能的风险。
射手辅助的唯一的作用,也就是极致的对线压制力。
正巧这场WE下路的寒冰+蛤蟆组合,前期就是缺少强开与消耗手段,一时竟真拿这个走上来A人的厄加特毫无办法!
WE下路双人组也不敢过于追击,知道一旦血量下降,恐怕小炮都会直接闪现跳脸。
程戈也细节的在升2级后储存了技能点没有升级,只要E技能【爆炸火花】没有点出,被动部分的补刀溅射伤害就不会生效,不会被动推进兵线。
依靠着极致极限的补尾刀,兵线一时间被硬生生被卡死。
“WE下路连兵线都没法吃到,这玩的也太难受了!”
解说台上的两名解说只感觉感同身受,幻视到自己游戏时碰到的画面。
一般到这种时候已经开始骂“sb打野还不来抓”了。
“嗯?康帝打完蓝buff直接就要来!他要二级抓下!”
“Hold这简直是UZI的待遇啊!”
前面说过,由于这版本的开局定式,下半野区会被自家下路吃一组野怪,打野过早前往下路会直接导致刷野路径极度难受,所以一般没有人会这么做。
但也有例外。
比如EDG的克林儿辣
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