比于公司未来的生死存亡、全球市场的主导权,每年三千万美金的授权费,根本算不上代价。
一名高管忍不住感慨出声:“之前还觉得我们被狠狠宰了,现在才明白,这根本不是宰割,是唯一的入场门票。”
“没有手册,我们就是拿着宝藏钥匙却打不开宝库,只能眼睁睁看着别人崛起,我们原地等死。”
特里普缓缓点头,神色复杂。
他妈的,该死的中国人,你们赚的钱,太多了。
让特里普最难受的是。
对方根本不靠一次性收割暴利,而是精准掐住了所有海外厂商的命脉。
引擎是骨架,手册是血脉。
只租不卖、年年续费、高价授权,让所有海外巨头明明被拿捏,却只能心甘情愿掏钱,甚至还要庆幸自己有资格购买。
只是他们所有人都不知道,此刻解锁的性能,只有七成,这是苍穹科技刻意阉割后的上限。
他们想要追上鹅厂,还是有很大的难度的。
看着全速运转的研发项目,特里普松了口气,沉声开口:“通知财务,年费按时结清,后续严格遵守对方的所有授权规则。”
“只要能跟上技术赛道,这笔钱,花得值得。”
EA总部引擎性能暴涨、停滞项目全面复活的消息,根本藏不住。
在2002年的全球游戏行业,次世代技术的每一次突破,都牵动着所有顶级厂商的神经。
EA原本一度濒临掉队、被鹅厂碾压至窒息的研发进度,在购入苍穹手册授权短短数天之内,直接满血复活。
原本卡顿、失效、无法落地的次世代物理效果全面打通,光影、动作、碰撞、动态场景渲染全方位跃升。
业内多家第三方数据评测机构第一时间放出对比报告,新旧版本的引擎表现堪称天壤之别,肉眼可见的代差提升,震撼了整个欧美游戏圈。
所有人都懵了。
原本大家都以为,EA花四千万美金一年的天价续费,是被东方新贵狠狠收割、当了冤大头。
可真实效果铺开来,全球所有游戏巨头才猛然惊醒——EA不是被割韭菜,是花钱买了唯一的活命机会。
没有手册,苍穹引擎就是废铁。
有了手册,苍穹引擎才是当下全球唯一的次世代天花板。
消息以爆炸式的速度疯狂扩散,瞬间传遍暴雪、育碧、索尼、任天堂等所有全球顶级游戏厂商的高层会议室。
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