讨厌铜臭味,认为苹果就是他的孩子,必须纯净。这是一个固执、暴躁的极端完美主义者。
“Lin,跟我来,体验区开放了。”旁边的苹果公关专员拍了拍林渊的肩膀,打断了他的思绪。
会场内此时正在上演一场极其夸张的“百米赛跑”。几百名来自全球各地的顶级科技记者和受邀开发者,正扛着长枪短炮,发疯似地往主会场旁边的产品体验区(HandS-On Area)冲刺。
林渊跟着公关从特殊通道提前进场。体验区里全是长条形的白色高脚桌,桌面上用防盗线拴着几十台真实的 iPhOne 4 测试机。
作为官方特邀的演示嘉宾,林渊被分配到了角落里单独的一小块区域,面前的两台测试机里预装了《FrUit Ninia》(水果忍者)和《Temple RUn》(神庙逃亡)。
等林渊刚站定,记者的大部队就杀到了。
本来他还觉得这些人是过来采访他的,搞得他还有点紧张,毕竟从来没在这个场合里面对过如此多的聚光灯。
结果,几乎所有的记者与媒体机构全部疯狂地在拍摄桌子上的手机,没有人采访他,甚至没人问他是谁。
林渊开发的两款游戏,仿佛就不存在一样。
其实这才是现实。不管你这个人有多厉害,你也是依托于苹果的生态,是因为机器本身的优秀给了你施展的舞台。
如果没有视网膜屏幕的细腻和三轴陀螺仪的底层硬件支撑,这两款游戏根本没有意义。
时势造英雄,而非英雄造时势。这就好比一个在冷兵器时代耍大刀的将军,跑到现代化热武器集团作战里,刀耍得再快也只能两眼一懵逼。一个人的成功一定依靠着时代的洪流,运气和出身决定了几乎所有的上限。
这一点在林渊身上体现得淋漓尽致。他就是一个普通人,只不过重活了一回,短短不到一年,他创造了多少价值?又站在了哪里?这就是时代给予他的礼物。
疯狂的记者们拍了好一会,刚走没多久,林渊的桌子前又围上了一圈人。这些是科技公司和游戏媒体。
“Hey Lin, brilliant preSentatiOn! I'm frOm TeChCrUnCh. Can yOU tell US When the eXaCt releaSe date iS?”(嘿,林,精彩的演示!我是TeChCrUnCh的记者。你能告诉我们确切的上架日期吗?)
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