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第175章 动作系统与单挑模式

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能跟那群格子衬衫人再压压价。」渡边唯独惋惜这一点。

理察:「你不也是格子衬衫人吗?」

两个人看来又要打闹起来了。

苏砚承却脸色一变,回头看了眼自己的电脑。

「等等,动作算法我有的啊!」

深夜。

苏砚承深深呼吸,视野里绿光浮现。

【神经协同全域动作引擎核心算法!】

【开启!】

随即,公式和字符在眼前炸开。

说起好久不见的系统,技能还是老几样。

职业依旧是【图形术士】和【数据链金师】————

现在星友网和星搜索用户已经千万,可理解度的增长依旧杯水车薪。

倒是动作算法是个新东西。

苏砚承打算好好研究研究。

也许《三国:英雄赋》的技术突破,就藏在其中。

而且这个算法如果运用得当,甚至还能填补星汉对动作游戏经验不足的短板。

这代表什麽?

代表未来能开发的游戏类型扩大了啊!

「嗯我看看————首先是碰撞—动作协同模块?」

「精准计算碰撞深度、力度和法线方向,神经协同单元将数据传递给动作生成模块,自动调整挥剑动作的幅度、力度和过渡帧————」

「卧槽,要不要那麽厉害啊!!」

苏砚承惊呆了。

「然後呢?」

「动态碰撞预判是什麽鬼?提前预判角色与场景、角色与角色的碰撞轨迹,提前生成过渡动作?」

「还有AI协同,动态光影渲染?」

「基於GPU加速技术的全域自适应优化模块?」

苏砚承已经不需要看介绍了。

直接导出算法,准备亲自上手。

先不说全部使用,就是拿出冰山一角。

对现代动作游戏都是跃迁般的提升!

而也正因如此。

「呼呼!!」

苏砚承连吐两口气。

脑子里开始有了更大的欲望,更大胆的想法!

二话不说,已经从衣兜里摸出小本了。

直接埋头,刷刷翻到《三国:英雄赋》的那页。

密密麻麻的混乱字迹,全是关於这游戏的想法汇总。

关於这游戏。

苏砚承首先想到的是《


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