……
苏明安设定了“插叙”内容:在卡萨迪亚因幻听心悸而短暂失神时,插入一段童年时期的记忆闪回,是卡萨迪亚某次克服巨大恐惧的经历。配合“概念:好奇”,可以将这次幻听心悸在卡萨迪亚的潜意识中,转化为对未知星球的好奇与探索欲。
……真恐怖啊。
做出这些操作的时候,苏明安始终在轻微颤抖,不是害怕,而像是看见了一片苍白的平原。
他无法想象世界已经被这些看不见的力量支配了多久。
原来操纵命运,这么“轻易”。
而且,这是他不得不去做的——不得不去操纵卡萨迪亚的意识、植入记忆、混淆因果、改变意识,像操纵一个提线傀儡。只为了让历史导向“正确”的方向。
与此同时,高维层面。
被“叙述转换”、“多线并举”和“意识流”状态共同影响的司鹊,慵懒地抬了抬眼皮。
祂感觉到了一些杂音,察觉到了一段低维文明逃亡的悲壮故事(多线并举线A)、一颗星球的呼唤(多线并举线B)、一些暗中的眼睛(多线并举线C),与一股试图呼唤祂的意识(叙述转换)。
换作平时,祂会因这种粗鲁的探查而不悦。但此刻,或许是心情不错,祂感到了轻微的有趣。
祂的目光朝着这一切操作的核心人物——卡萨迪亚,轻轻瞥了一眼。
仅是如此,祂收回了视线,没有其他的动作。
……
【第二回合操作完毕。】
……
【苏明安阵营:】
【卡萨迪亚经历短暂心悸幻听后,因“插叙”的记忆锚定和“好奇”的概念,迅速稳定了心神,将不适与恐慌感部分归结为对即将抵达未知星球的紧张与期待,没有选择逃跑。】
【信仰值:44→72(多线并举,强化了方舟对探索的认同)】
【善良值:22→21】
【危险值:79→61】
……
【莫言阵营:】
【因“不可靠叙事”效果,棋子行动隐蔽,数值基本不变。】
……
【灰雾人1阵营:】
【信仰值:37→22(连续干涉外界,引发创生之镜的混沌,动摇本土信仰)】
【危险值:45→58】
【善良值:5→22(救治队友带来因果反应)】
……
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