面,目前的太一时空文明作为「初级发展时空文明「,对於信念的描述是「牵挂度」这个词汇。
太一时空文明认为,剧情角色在位面上关联的人足够多,即牵挂足够深,对一件事,对某物的掌握度就会越高。所以太一文明穿越者在抵达一个位面後,会搜罗剧情人物,因为主角等剧情人物对於主目标的「牵挂度」足够高,即在位面上「意识」主导度也相应的高。
而抓住这些牵挂度高的意识,以剧情为缰绳,就能让穿越者成为剧情主导者。
太一文明藉助的「人力」还是来自於位面本土。至於从别的位面调过来「人物角色」呢?太一文明目前还没有这个技术。
提一嘴:宣冲系统这边早在三十三世纪就解决了这个问题,可以在各个时空线条洒下因果种子,量产类似於电影、游戏中那种鲜明的主角人格。
由於这种「英雄」人格是通过特殊境遇打造出来,所以是存在阿喀琉斯之踵的。
星田文明时空管理局在运用这些「灌装意识」之後,会精细地为「灌装意识」的性格属性专门打造一条命运线,让其成长为具有强大意志的角色,通过保持其面目不会扭曲,然後将这样的角色进行传送,给穿越者使用。
而这项技术在随後三个世纪被滥用。直接诱发星田时空文明的理念冲突,进而诱发位面大战。…时空技术讲解…
维校所在时空的穿越历史:这种通过「控制命运线」量产的强势人格,最後是如同大白菜一样散溢在各个位面,其实本质是单一「执念」的促成法。
而执念嘛,没有「道标」进行维护,会走歪路,进而劣化。
大约在第四次位面大战前,不少穿越势力在各个时空上疯狂使用这种「意识」。
但用完了就不管了,放任其劣化,最後这些意识残留,在穿越者制造的分时间线上,这些意识残留黑化得不成样子;例如伟大的帝王坐上了黄金马桶,强大的英雄被裹挟叛乱。
「星田主世界」当时滥用「执念」,在多个时空区域打造新历史线,不知不觉造成了大量污染。当时星田文明所控制的维度疆域内,有部分穿越者是苦心经营剧情线,但除此之外被放弃,被肆意糟蹋的衍生时空线中,没有善良公正存在的一丝一毫空间。
而长期和「污染物」接触,一定程度上导致星田文明当时主流维度统治阶级发生扭曲。
在第四次位面大战後,新星田文明制定了公约,公约中要求各方对这种「执念」进行严格的後续培养处理,
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