1435年1月份,在三洞的某军事科研部门中,宣冲正在看着前线回传的资料。
现在出现的叛军部队,给宣冲的感觉就是有一个「统一的幕後黑手」在支持。
到目前为止,叛军方一共出现了十七种成规模的以太兽。并且,每一种以太兽都非常有特色,且每一种以太兽的特色功能性,都是不重叠。
前线叛军的出现那些固定种类以太兽,非常符合游戏中「兵种设计」的规律,即一个兵种的出现,是要填补特定的战术空白。
游戏中如果两个兵种功能性重合,那就是失败的。并且专注於特色。近战就是近战,远程就是远程。叛军们的以太兽的重甲和机动往往也是分开设计。并不像现在自然界中各种以太兽物种趋同演化。例如机械螃蟹,302号区域也有自然的螃蟹以太兽,但两个不是同一个物种。都演化出了「以太防御力」路线。骑士们群体们对这两个物种同时都在用。人类的将不同的以太兽的被分类归纳到一个功能区域内,就仿佛黄牛,水牛都被安排用来耕地一样。
但是叛军不同,其军队某种功能性军种,只有一种以太兽!这就相当「制式化」了。类似於民国时期纯美械打那些杂牌军阀们万国军械。
固然这种制式化的效率是最高;但是叛军没有形成制式化的组织。而以太兽的制式化缺乏协同。,一旦让「主观性极强的军队」做好经验总结,其对付这种以太兽的「经验体系」也可以制式化通用。慧行营的武装,也总结出了敌人「潜伏」「重甲」「高火力」各个兵种在地下出现踪迹时的特色。例如疾风狼。这种远程伏击兵种,在其穿过狭窄处时,可以将全身组织气化,这样能通过几厘米,乃至一毫米的气孔。但是当其集群大规模机动时,地下空腔中会出现高压锅气阀门放气的声音。又例如突击螳螂。这种生物是潜伏特化,其在地下会以自己为中心形成一个空腔泡泡,而在多孔泡沫岩石中穿梭时,其自身泡泡会如同弹珠一样突的一下弹射前进,猛地突入隧穿到另一个泡沫岩石壁垒中,停顿一下再度穿梭,而这样的猛然穿梭,在泡沫岩石中会形成一种独特的动静,类似於古筝琴弦的震颤。现如今,各个兵种的特色,都已经被慧行营方面总结出来,在战场上就地推广。
宣冲看着各个小组日志上,总结完善出来的战法,给了一番肯定:这才是军队啊!
独生代之前的血火一代,就是克服了对死亡的恐惧,尽管敌人拥有坦克、飞机、大炮,但是直面了这些「人使用的战争工具」的运用规律,比如说坦
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