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第315章 全服副本!【五】

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第315章全服副本!【五】

『撕裂斩,D级技能,攻击命中后能够使目标进入十秒钟的流血状态,伤害倍率1,冷却时间180秒。』

流血状态,减益状态之一,进入流血状态以后,每秒钟会损失造成伤害的20%伤害,并且中止其自然回血的能力,而即使是使用技能、道具一类进行主动回血,效果也只会有本来的一半。

比如乘风破浪以撕裂斩造成了100点的伤害,那么对方便是每秒损失20点伤害,而且不会自动回血不说,使用了药剂,100点的回血量也会降低一半至50点。

很显然,在面对一般怪物的情况,撕裂斩的效果显得有些鸡肋,超久的冷却时间不说,伤害倍率也极低,然而,若是在推BOSS、或者与玩家PK的时候,撕裂斩却无疑是一招大杀器,此时伤害倒显得不重要了,能够削减对方回血手段的效果才是重中之重。

当然了,肯定有人会想,如果在推BOSS的时候请来一百位侠客施展撕裂斩,那BOSS岂不是永远都没有回血的机会了?

这个答案是肯定的,但前提则是,他们的撕裂斩必须依照系统的规定,成功命中对方的‘流血点’才行!

是的,撕裂斩并非是随便砍随便中的技能,想要造成流血效果,其中具有极大的要求,一般而言,类人型的怪物最容易,几乎全身都是流血点,但绝大多数的怪物都和人类无关啊,比如眼前的紫血矿虫王,你一剑砍在人家的甲壳上,别说放血了,能迸出一点火花都是奇蹟!

又比如,削断一个人的头髮,这能流血么?

再比如,今天一剑砍在别人的铠甲上,但你连对方的铠甲都没有破防,却要对方流血,这合理么?

简而言之,系统对于流血效果的判断极为苛刻,这也是撕裂斩平时极少有人使用的原因,这个最寻常的技能,却又被称为最困难的低级技能,它甚至是被当成了一个侠客的实力指标,判断一个侠客玩家是强是弱,就看对方这撕裂斩耍得熘不熘了。

眼前的紫血矿虫王,以牠巨大的体积,身上的流血点可谓是一抓一大把,然而,以乘风破浪那弱得可怜的伤害,即使成功命中了那些流血点,想要造成流血状态却是几乎不可能,原因一目了然,乘风破浪连对方的硬壳都砍不进去了,还要对方流血,这要求实在太傲娇了。

但,绝大多数的怪物,牠在设计上都有其最脆弱的一点,只要捉住这个弱点,即使伤害低得令人髮指,也能够成功触发流血状态。


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