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201.没有暴雪,博米什么也不是!(第2章)

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是一个数值游戏,准确来说,是一个数值非常复杂的数值游戏。

它需要极高的平衡****里面4个种族,前中后期各个不同的阶段,每个种族都有各自的成长曲线……

正是因为这些不同,游戏的平衡性才特别难调。

一旦某个点没有控制好,就有可能导致其中一家独大的情况。

所以刘光然说得对,这个游戏需要策划。

尤其是需要一个有经验的,特别厉害的数值策划。

博米团队有,可是这样的数值策划,要么在三国online,要么在山海经,现在调不出人来。

曹阳皱着眉头思考了一下,“这样吧光然,你先回去盯好游戏的技术部分,保证不会出现大问题,让用户体验达到最优化,然后我来想办法招几个好的策划。”

“好的。”

得到了老板的答复之后,刘光然喜上眉梢,然后站起身来离开了办公室。

只剩下身后一脸发愁的曹阳。

如果没有招到合适的策划,那么看来《魔兽争霸3:冰封王座》这一边,只能曹阳自己来带人了。

……

曹阳不是不能带,只是有些分身乏术,而且关于调数值这么精细的活儿,还真的不好教。

他坐在椅子上,仰面朝天,深深感受到了困难。

按照曹阳的想法,《魔兽争霸3:冰封王座》肯定是要招一个牛批的数值策划的。

更可怕的是,这个游戏的数值策划跟其他游戏的数值策划完全不同,像三国online的数值,主要在于挖坑和战斗设计上面,将时间线拉长,同时让玩家在升级的过程当中有获得成长感。

这种类型的数值,要求并不是那么精确,因为官方完全可以在长期的游戏时间中将数值差距通过时间给稀释掉。

举个很简单的例子,比如说网游当中职业不平衡,有可能三国online当中40级的战士比同级别的剑士战斗属性上要高50点,但是这50点可以通过未来的升级进行抹平,到45级的时候,可能就是剑士比战士厉害那么一丢丢……

因为是大数值体验,只要在构建数值模型的时候没有出现太大的差错,那么就是可以调整的。

可是《魔兽争霸3:冰封王座》不一样。

这个游戏类型实在是太特殊了,特殊到国际上专门为了这种游戏类型发明了一个新的词汇——

竞技类游戏。

星际2、CS


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