身后的交谈,低头向Iwandy出声询问:“你会玩派克不?”
“当然会!”
lwandy心里憋着一口气。
刚刚自己被对面给秀了一把的场面,已经让他感觉面子丢完了。
这把怎么都要给这个新人找回点面子!
两边AD依然是选出卡莎,这除了是比较搭配派克的英雄,也不太可能有AD选手不会玩,不容易有熟练度差异。
进入对局。
依旧开局草丛的视野博弈,只是这次lwandy学聪明了,马上调整思路没有选择抢草视野,同样的憋着眼位不用肉身卡位,双方盲视野对换一波血量就彼此作罢。
兵线交汇。
而程戈明显能感觉到,换了一个现役AD选手确实有点不同。
最直接的就是站位。
下路对线,一直都有着一个《平行四边形站位》理论,可以说是下路对线最基础却也最重要的东西。
简单来说就是下路双人组,应该要时刻保持“平行”且有一定“短距离”的站位。
平行是因为不能落单给对方优先白打一个人的机会;不站在一起是为了避免被同时开到;不能相隔太远是要避免有人被开到无法及时给技能或反打。
如果两边保持一样的站位,四个人连起来刚好就是一个平行四边形,以此得名。
当然,不说职业选手,很多高分下路玩家也都知道这个理论。
可知道是一回事。
实战里,却完全是另一回事!
就像谁都知道净化不能解击飞,谁都知道死亡闪现迁坟很蠢,但比赛里这些行为仍然屡见不鲜。
毕竟人不是机器。
对局中瞬息万变的战局,一名选手在实战中补刀的同时,要兼顾拉扯距离、走位躲技能、反打消耗,抢等级控兵线插眼做视野等等决策干扰,光顾着做某一点,站位就会逐渐变成本能反应。
第一场中,程戈给到对面泰坦出勾机会,就是因为故意主动破坏了安全站位,给了对方能够抓到自己站位的假象。
而致命的下一波,之所以他能借用泰坦Q技能的机制接近并开到卡莎,除了因为lwandy思路被压制外,更重要的也是青训AD选手那时光顾着抢三,一时间没注意维持站位,才给到了程戈机会。
这一点,现役AD就有很明显的差异。
Hope哪怕已经是现役一线AD中不太擅长对线的,却依然能够
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