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第244章 膨胀的龙骑士

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  『龙魂吞噬:获得技能【近战专精 lv.1】(被动)』

『龙魂吞噬:获得技能【远程专精 lv.1】(被动)』

『龙魂吞噬:获得技能【雷霆瞬步 lv.1】(主动)』

『龙魂吞噬:获得技能【饥饿耐受 lv.1】(被动)』

......

『龙魂吞噬:获得技能【弱点洞察 lv.1】(被动)』

『龙魂吞噬:获得技能【弱点特攻 lv.1】(被动)』

『龙魂吞噬:获得技能【弱点处决 lv.1】(主动/被动)』

---

【近战专精】:属性永久增幅:力量+10;所有近战伤害提升5%

【远程专精】:属性永久增幅:精神+10;所有远程伤害提升5%

【雷霆瞬步】:消耗龙魂之力激活,能在短时间内大幅提升自身移速。

【饥饿耐受】:属性永久增幅:体力+3;增强身体的饥饿忍耐力,可长时间不进食,仅依靠消耗魔素/魔力/龙魂之力维持最基本生命体征。

......

【弱点洞察】:属性永久增幅:精神+5;能更精准地发现敌人弱点。

【弱点特攻】:属性永久增幅:力量+5;攻击敌人弱点时,伤害增幅50%。

【弱点处决】:属性永久增幅,速度+5;每次攻击敌人弱点,可为其附加一层“弱点标记”,当标记叠加至七层时,此后每次攻击弱点,可主动触发“即死判定”。

(判定效果受敌方生命力、防御、抗性、阶位等多重因素影响;判定失败则造成巨额伤害,判定成功则目标死亡。)

--------------------------

这次获得的新技能中,毫不意外,被动技能依旧占了绝大多数。

克维尔对【龙魂之核】本源吞噬获得新技能的机制,有了大致了解:

能获得什么样的新技能,主要取决于两点.....被吞噬者本身拥有什么技能,以及那些技能是否与自身适配。

而被动技能大多属于通用型能力,适配性较高,极少出现冲突,因此更容易被【龙魂之核】转化。

反过来,像【死亡翻滚】【饿龙咆哮】这类主动技能,与克维尔的种族、职业完全不符,就算获得了,也根本施展不出来。

至于是主动技能还是被动技能,克维尔并不怎么在乎,好用就够了


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