了这帮玩家的心理才能做出来的。
而且,上架时间从2011年挪到2012年底,不但没有让它的魅力打折扣,反而因为多了一整年的游戏推广和玩家沉淀,里面反应的那些游戏趣事更加深入人心——你问一个S1的老玩家什么叫“草丛三基友”“他爹是国王、他是坑爹的”,他可能还得想两秒;
可你问一个经历过S2末期排位大乱斗的玩家,他看完第一集能笑到拍桌子。
说它意料之外,则是林殊真没想到,爆火的速度能快到这种程度。
快到他有点措手不及。
不过想想倒也能理解;
前世那版动画上传的时候,没有宣发,没有关注,没有大V转发,纯靠玩家之间的口口相传,一个拉一个,像滚雪球一样慢慢滚起来的。
流量是熬出来的,时间是用“周”甚至“月”来算的。
第一集上传之后好几天才有点动静,半个月才开始在圈子里传开。
现在呢?
他的个人账号几十万关注,多玩那边首页置顶推荐,几个圈内大V同步转发。
等于说动画还没上线,底下就已经铺好了干柴,视频一发就是往柴堆里扔了个打火机。
不炸才怪。
但炸得太快了,也有副作用。
本该再晚一些才注意到这个动画的官方,因为热度蹿得太猛、话题冲得太高,提前把目光投了过来。
企鹅那边的人又不傻,大数据一拉,播放量、转发量、讨论量全在飙,关键词“啦啦啦德玛西亚”跟“LOL”的关联度高得离谱。
而且他们很快发现,这压根不是什么普通玩家的随手之作,而是一个有组织、有预谋、有商业诉求的“正规军”在做内容。
林殊靠在椅背上,看着后台上还在疯涨的播放数据,眉头微微皱了一下,然后又松开。
提前注意到就提前注意到吧。
反正早晚的事。
……
周一早上,鹏城企鹅大厦。
互动娱乐事业群的一个小会议室里,几个人围坐在圆桌前。
桌上摆着几台笔记本电脑,屏幕上全是《啦啦啦德玛西亚》的视频页面和各种数据截图。
“数据你们也看到了。”
坐在主位的是负责英雄联盟国服市场推广的经理,姓周,四十出头,戴着一副无框眼镜,表情看不出喜怒,“全网播放量三天破了两千万,还在涨。话题上了热搜,贴吧
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