示三轴陀螺仪和视网膜屏幕时,我们就知道,必须做点能让你们手心出汗的东西。)
台下传来了几声善意的轻笑。对于这帮整天和代码打交道的极客来说,这种直奔主题、带着点自嘲幽默的开场,远比长篇大论的背诵要讨喜得多。
林渊伸出手指,在屏幕上滑动了一下。主屏幕立刻切出画面,投影在背后那块十几米宽的巨型幕布上。
“FirSt, lOOk at thiS. We Call it FrUit Ninia.”
(首先,看这个。我们叫它《水果忍者》。)
话音落下,大屏幕上弹起几个色彩鲜艳的水果。林渊的手指在手机屏幕上快速划过两道弧线。伴随着清脆的音效,水果被瞬间切开,汁水四溅。
“ThankS tO the Retina diSplay, the frUit iUiCe lOOkS SO real yOU almOSt Want tO liCk the SCreen. BUt pleaSe, dOn't dO that tO yOUr neW iPhOne.”
(得益于视网膜屏幕,这些果汁看起来太逼真了,你甚至想舔屏幕。但是拜托,请别对你的新iPhOne这么做。)
这句带着典型美式幽默的调侃,立刻引发了台下一阵响亮的哄笑声和掌声。开发者们最能直观感受到那 326 ppi 的分辨率带来的视觉冲击。
那些水果切开后的纹理边缘,没有哪怕一丝的锯齿感。
在 2010 年,这种像素以及色彩还原度包括流畅感让多少人记忆犹新?
提词器上的数字跳到了“35”。林渊没有停顿,迅速切出了第二个应用。
“BUt here iS the real magiC. A game Called Temple RUn.”
(但真正的魔术在这里。一款叫做《神庙逃亡》的游戏。)
屏幕上出现了一个在古老神庙跑道上狂奔的探险家角色。
“YOU dOn't USe a D-pad. YOU USe gravity.”
(你不需要方向键。你用的是重力。)
林渊将手机拿离台面,双手握住,向左微微倾斜,屏幕里的角色立刻向左偏移,躲过了一块石头;向右倾斜,角色顺滑地贴着右侧墙壁奔跑。
“Th
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