d 说:“跟我来。”
两人穿过走廊,直接推开了史蒂夫·乔布斯办公室的玻璃门。
“史蒂夫,打扰一下,你得看看这个。”库克将那台测试机递了过去,“市场部刚汇报上来一个非常有意思的东西。”
乔布斯停下手里的工作,戴上无边框眼镜,接过手机看了一眼屏幕。
只玩了不到两分钟,这位对产品有着变态级严苛要求的CEO,眼中流露出一抹难以掩饰的惊讶。
游戏的机制非常简单,极其符合他推崇的“极简主义”:一个寻宝者在神庙里不停地奔跑,躲避身后怪物的追捕。
由于林渊有充裕的资金拉起了一支专业的美工团队,游戏画面加入了死神阿努比斯等浓郁的埃及神话元素,显得颇具美感。
在原来的时空里,这款游戏是由一对夫妻花了四个月打磨而成,原版本非常粗糙,与现在这个版本完全不一样。
在后来,跑酷游戏的鼻祖《神庙逃亡》延伸出了各种各样的跑酷游戏。比如天天酷跑地铁逃亡等等等等,每一款的画面和玩法都是非常精美。
但是没有一款游戏能够脱离神庙逃亡的影子。
“操控很直觉,画面反馈也很干脆。不错的设计。”乔布斯评价道,手指在屏幕上快速滑动。
库克拉开椅子坐下,适时地抛出了一个另一个信息:“史蒂夫,你知道开发这款游戏的团队是谁吗?就是几个月前,把 PrO HDR 底层图像算法卖给我们的那家华国公司,LY科技。”
乔布斯的手指停在了屏幕上,猛地抬起头看向库克:“Are yOU kidding me?(你在跟我开玩笑吗?)做底层相机算法的团队,转头去做了一款游戏?”
“不仅如此。”库克转头看向身后的主管,“David,把另外两款也调出来。”
David 赶忙上前,在屏幕上滑动,点开了另外两个图标。
一款是《愤怒的小鸟》(Angry BirdS),另一款是《水果忍者》(FrUit Ninia)。
当看到《水果忍者》在屏幕上运行的那一刻,乔布斯再次被震撼到了。
《愤怒的小鸟》倒还好,乔布斯只是觉得它利用抛物线物理引擎的关卡设计很有创意。
但《水果忍者》这款游戏,简直就是为 iPhOne 4 那块划时代的Retina DiSplay(视网膜屏幕)和CapaCitive TOUChSCre
本章未完,请点击下一页继续阅读!