什麽风见幽香、大小姐二小姐、辉夜姬、八意永琳————
另外,Boss战再保留原作那华丽的弹幕。
而玩家可以用各种动作和技能规避。
虽然和原作的飞机射击不太一样了,但视觉体验照样拉满有没有!
那麽,恶魔城所说的成长系统又在哪儿呢?
那不就是让玩家收集「符卡」或「护符」,从而解锁新能力,形成多样成长路线嘛!
最後再来点碎片化叙事。
让玩家从各种场景痕迹、灵符手记和妖怪NPC对话里,拼凑出世界观,拼凑出每个角色的经历和悲剧·————
一个字,绝了!
」
「」
哦对,还有画风也要好!
最好学《空洞骑士》和《丝之歌》,每个区域都特有辨识度,都各有各的美感,甚至每个区域BGM都不同。
但又不能全学,而是要搞出自己的风格。
是东方的日式和风,叠加西方魔法奇幻的美学!
比如博丽神社的朱红、雾之湖的湛蓝、妖怪之山的翠绿————
保留《空洞骑士》的精致细节,但去掉阴暗压抑的风格。
换成幻想乡独有的日常温柔奇幻。
这将是,独属於此方世界的,超绝的视觉和听觉体验!
所以总结一下吧。
幻想乡的开放世界观,顺势就能承接,银河恶魔城的探索属性!
符卡系统,能替代传统战斗,轻松保留下东方原作的灵魂!
碎片化叙事,天然契合东方留白式的世界观!
然後去掉《空洞》式的阴暗,却保留其精致,打造东方独有的温柔奇幻!
「.
」
苏砚承稍作思索,振臂:「这样————我把新海诚也派到你工作室吧!」
新海诚可是全星汉画场景最棒的那位!
ZUN直接瞪眼了:「真真真————真的吗?」
「那还能有假?」
苏砚承拍拍他的背,「好好做吧,这几天把企划拿出来,然後找我拿批条,理察会把钱打到你工作室的。」
「嗯嗯!」
「要加油哦,你可有竞争者在隔壁呢!」
「呜,社长————老大————」
「你别哭啊!」
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